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或许是2019年最佳VR游戏,模拟效果无敌

文章出处:九游会J9 人气:发表时间:2023-10-25 01:12
本文摘要:前不久,备受大家关注的VR游戏《Boneworks》正式上线,该作主打传神的物理交互,玩家在游戏中使用枪、剑、航行助推装置的体验感比力自然,还可模拟玩家的四肢运动。从早前曝光的一些体验视频来看,它不管是画风、配景音还是玩法都相当奇特,看起来令人兴奋。据悉,《Boneworks》的物明白谜玩法和整体画风与《半条命》系列游戏有些许相似之处。

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前不久,备受大家关注的VR游戏《Boneworks》正式上线,该作主打传神的物理交互,玩家在游戏中使用枪、剑、航行助推装置的体验感比力自然,还可模拟玩家的四肢运动。从早前曝光的一些体验视频来看,它不管是画风、配景音还是玩法都相当奇特,看起来令人兴奋。据悉,《Boneworks》的物明白谜玩法和整体画风与《半条命》系列游戏有些许相似之处。Brandon Laatsch自信的表现:Valve推出VR游戏《半条命:Alyx》后可能会让2020年成为VR年,而在此之前这一切将从《Boneworks》开始。

首发当日,《Boneworks》也受到了一众VR玩家追捧,一度成为Steam上最脱销产物,甚至逾越Valve Index VR头显、《荒原大镖客2》、《光晕:士官长合集》等。许多玩家在Steam上反映推荐购置这款游戏,metacritic上也有玩家留言,认为这是迄今为止最棒的VR游戏,就似乎是两年后的未来走进现实,也有人说,这是自己从《生化危机7》VR版之后感受到最沉醉的VR游戏。那么,《Boneworks》详细是怎么玩的呢,真的有那么好玩吗?青亭网整理了几家外媒对它的评测,接下来就一起看看吧。

关于游戏主线玩法其实,近年来已经泛起一些受到VR狂热者喜爱的物理交互式竞技场VR游戏,好比《Blade&Sorcery》、《Gorn》等,但《Bonework》进一步优化了物理交互玩法,给玩家提供多种差别的好玩道具,它们重量差别,而且拥有独占的特色,用法也千变万化。据相识,《Boneworks》的主线模式一共有13关,每一关有差别的主题配景,好比都会街道主题、下水道主题、堆栈主题等等。

全部通关约莫需要7到9小时,也算足够耐玩。此外,该作的配乐由知名音乐人Micahel Wyckoff编曲,气势派头相当复古,有一种影戏《电子世界争霸战》(《Tron》)的感受。

作为游戏的主人公,你是一个没有声音的盘算机黑客,在潜入Monogon Industries开发的AI驱动操作系统MythOS后,需要在经由一系列解谜和战斗,然后想措施重启系统。其中的一大亮点是,你需要戴上一个虚拟的VR头显OmensVR才气进入MythOS系统,据悉MythOS正是支持框架引擎Boneworks的系统。《Boneworks》的故事线不算完整,好比没有明确解释你为什么要这样做,或者你的名字是什么,重点更多还是放在奇特的气势派头和有趣的物理交互上。

固然,如果你足够细心,或许会在情况中的一系列线索中找到一些谜底。或者,思量到游戏自己发生在一个的虚幻世界中,玩家可能会比力包容一些不合理的部门和缺乏的叙事。进入MythOS系统后,会看到一个面画风比力粗拙的情况,而且游戏中的物理交互经常不够稳定。

好比,当游戏中类似于丧尸的敌人可能会相互卡在一起,或者当你把敌人打得满天飞的时候,它们的尸体卡在了通关所需的关键物品上,这时候你没措施生存进度重启游戏,只能重新开启关卡。据悉,在游戏中你需要消灭一些差别种类的敌人,好比NullBody,一种身穿白色网格结构,身体透出橘红色的怪物,或者与NullBody为敌的Zombish,一种代表损坏文件,且行动酷似僵尸的生物,另有Omniroller,卖力清理一切生命的Monogon员工等等。整个游戏中,你不用和许多角色举行交流,大部门时间都是在连续战斗息争谜。

此外,你会看到挚友Hayes和Alora会通过虚拟的显示屏和你相同。由于游戏中的每一样工具都可以触碰,甚至举行推、拉等行动,你甚至可以将显示屏扔到墙上直接砸碎。

你在游戏中会发现一些小细节、彩蛋或者可解锁的玩具、道具或者武器,好比一包耐力坚果、一本名为傻瓜的纹理的书。此外,游戏中约莫有近30种武器,包罗斧子、盾牌等普通工具,也有UZI等多种类型的枪,甚至另有许多原创的神奇武器,好比重力枪、充气剑等等。

随着逐渐熟悉游戏,你将发现一些隐藏的装置,好比凹凸不平的墙可以爬上去,或者爬到靠墙的带轮平台上之后,用手推墙就能移动。如果你在很高的地方看到钥匙等关键物品,可是没措施爬上去,那么也可以用枪把它打下来,或者通过聚集箱子来搭建向上的路。总体来讲,在MythOS中战斗的主要玩法缺少一些生命力和故事性,让人以为有点空洞。

而《Boneworks》中的战斗玩法只管不算出其不意,可是打起来足够爽,可以体验到多种弹性的物理交互(好比击打敌人的时候,它会凭据差别力度飞到相应的距离外)。只管如此,体验者还是以为相比于其他行动冒险类游戏,它并没什么太突出的地方。关于沙盒&竞技模式除了主线剧情,你在游戏中还可能解锁隐藏的沙盒模式,在其中你可以自由使用大量道具,甚至可以实验制作死亡陷阱。

体验者称,在这里甚至可以玩好几个小时。外媒Road to VR表现:沙盒模式挺好玩,但惋惜并不支持用户生成的mod,如果也能像其他沙盒游戏一样支持mod,那玩法肯定越发多样。另外另有一个竞技模式,在其中可以反抗一些可定制的挑战,玩法类似于wave shooter类游戏。

该模式分为三种类型:选拔、挑战和生存,你可以使用游戏中任意道具或武器,游戏结果会记载在一个街机气势派头的计分板上。关于物理交互仿真物理交互是贯串整个《Boneworks》的最大特色之一。和许多VR游戏一样,想要单手捡起咖啡杯、小锤子等工具,只需要伸手然后按下手柄上的按键就能握在手中。

而《Boneworks》的奇特之处在于,对于1米高的箱子、大锤、斧子等更大、更沉的工具,你就只能双手来拿。物理交互也让游戏的玩法更自由,如果当你被敌人困绕的时候,其实可以将周围的柜子推已往压倒敌人,玩法有许多原创性。

玩家在调整身体角度后,甚至可以在游戏中直接冲撞敌人。据体验者称,通常拿起大锤需要履历以下流程:先用单手去抓,然后用另一只手抓住另一边,接着调整两只手的位置,然后逐步挥舞一下,最后朝着想要击打的工具下手。

差别力度和速度对于物体的破坏水平差别,因此你需要真的使劲才有可能将敌人击碎。你会在一些神秘的都会、地下墓穴中找到制作良好的军事级枪支,可以单手拿或者双手拿,每个武器的装弹、瞄准和后坐力体验都差别,战斗的体验感足够满足。

此外,用差别工具解决问题也很好玩,好比充气枪可以瞄准任何工具发射氢气球,在战斗中很有用。在黑暗场景中,你可以像在真实的探窟窿一样,通过模拟放到头部侧面的行动,将手电筒牢固在头上。

关于舒适度/体验感前面提到,《Boneworks》的物理交互还不够稳定,一方面是因为你只能体验到一定水平上的仿真物理。好比你在抡起大锤或者举起箱子的时候,并不能感受到同等的重量,而是只有视觉上的模拟。

也就是说,你在游戏中可能会看到自己的手被虚拟物品盖住,或者敌人的尸体盖住了你需要拿的工具,但现实中手并不能感受到阻力,因此有些打破沉醉感。外媒体验者认为,这种现实和虚拟脱离的感受是自己在VR应用中见到最严重的。据悉,游戏中的攀爬玩法也有些失真,好比你的手停止攀爬时,可能游戏中的你还在移动,这可能与游戏的延迟和反映速度有关。而且在爬梯子的历程中,你也会随着梯子晃动,而在现实生活中你的身体行动却并不匹配。

外媒Road to VR认为,《Boneworks》更注重对物理交互的模拟,而疏忽了舒适性,尤其是自由落体、下水管滑梯等玩法比力刺激,容易让人眩晕。此外,你在游戏中大多时候需要跳着移动,画面更容易不稳定,体验感不够舒适。总结Ars Technica认为,《Boneworks》展示了VR独占的游戏体验,但拿到游戏领域来讲,它还不够好。

详细来讲,战斗、解谜的部门体验感还不错,但整个游戏不够连贯,好比游戏空间大,你需要很长时间逐步移动,期间能找到的有趣物品却并不富厚。线索也需要大量想象力才气猜出,而且需要通过重复实验物理交互才气找到解决问题的措施。由于内里并没有传送功效,你必须用摇杆来导航,而跳跃则也是通过按钮来完成,总之就是在许多场景里,你在虚拟情况中的行动和出境与现实生活中可能不匹配,让你难以适应。情节方面,前面也提到游戏中的许多故事并没有明确先容,需要你自己逐步掘客,这可能是在向Valve的《传送门》、《求生之路》致敬,但差别之处在于《Boneworks》缺少连续不停的对话或引导旁白。

Ars Technica指出,除非你用Index手柄来玩才可能弥补《Boneworks》的缺点。固然,如果《Boneworks》可以用于大空间场景,让玩家可以自由行走、跳跃、攀爬,甚至可以加入体感反馈效果,体验感会更传神。

不外对于Stress Level Zero这个小团队来讲,开发出这样的游戏已经很不容易了。思量到VR市场现状,大游戏公司很少会斥资开发VR游戏,尤其是V社的《半条命:Alyx》要明年才会上线,在此之前《Boneworks》还是在有限的资源内,让我们看到VR专属游戏的有趣之处。

《Boneworks》的物理交互玩法是一把双刃剑,在掌握玩法后,会以为很有趣,沉醉感也无与伦比,可是玩不通的时候,就很是令人失望。它是为了硬核VR玩家而生,Stress Level Zero也没有质疑这一点,其表现:该作展示了高级的VR玩法和观点,适合体验过VR和相识常见VR游戏的玩家。本文系青亭网翻译自:Node,RoadtoVR,Ars Technica,IGN,Node。


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